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《大地に芽吹く力》 アクションカード レベル0/緑/ 【条件】緑のプロレグス2体以上(スタートカードは含まない)。 チャージゾーン1つを選び、 チャージ+2。 side α/side βで登場のレベル0・緑のアクションカード。 収録 side α/side β 1-060 ブリリアントパック Vol.1 1-060
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★特技書星と大地の怒り 踏まれ続けてきたこの星が激怒した!(大地単体/Rランク9) 使用後に、使用者の大地属性を150%ブースト(3ターン) 471:★特技書星と大地の怒り 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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ミュー~奇蹟の大地~ ユーザー参加イベントが盛りだくさん。防具の性能はもちろん、見た目もアップグレード可能だよ。
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無頼大地エクセリア・サーガ R 自然 6 クリーチャー:ビーストフォーク/ガイア・コマンド 6000 ■自分のマナゾーンにあるカードが全て自然のクリーチャーであれば,このクリーチャーはその全てのクリーチャーの持つ能力を得る。 ■W・ブレイカー フィオナの森の戦士達を率いる猛者の剣には,数多の自然の歴史が刻み込まれている。 作者:かみど 色々変更(3/5) コートニーと組み合わせてやれば,マナゾーンに置かれたクリーチャーの集合体に化ける。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント
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《激動の大地チーム》 No.882 Character <Special Collection Vol.9> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:天人/鬼 【連結(「比那名居 天子」+「伊吹 萃香」)】 伝説 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。 (自分ターン)0: 〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(2): 〔このキャラクターにセットされているカード3枚〕を破棄する。その後、〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「私が声をかければ自然と集まってくるよ、それが私の力だから」 「酷いわね!片っ端から来る相手に暇潰しをしろと?」 Illustration:朱シオ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。東方projectの弾幕アクションゲーム「東方萃夢想」と「東方緋想天」のラスボスコンビ。 条件付のパンプアップ効果に加え、攻撃的な効果を多数備える。 (自動α)は伊吹 萃香/9弾が持つものと同じ。 同じく鬼火『超高密度燐禍術』や超小型プランク爆弾と相性が良い。 変わった所だと二つの炎もセットカードになるので相性が良い。元々の戦闘力と比べると流石に見劣りするが、それでも大きく戦闘力を損なわないで済む。 (自分ターン)効果は冥界の上のカードをこのカードにセットする効果。 (自動α)と相性が良いのは勿論、セット後にこのカードにセットされているカードの枚数分のダメージをキャラクターに与えられる。早い段階でもくるみ/9弾やサラ/7弾といった耐久力1のキャラクターを除去しに行ける他、ノーコストなので毎ターン気軽に効果を使用出来る。 ただし、ダメージを与える効果は強制なので、相手が存在しない時に調子に乗ってセットカードを増やし過ぎると自分の場が焼かれていくのには注意。 常時効果は、セットカード3枚と2コストで使用する天空の覇者の天子効果。 あまりにも代償が重すぎるので、最後の一撃を仕掛けに行く時以外にはあまり積極的に使う事が出来ない。 よほどの事が無い限り天空の覇者で十分だろう。 関連 Special Collection Vol.9 Power Of Union 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香”
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キャラクター紹介 名前 ゼルダ(大地の汽笛) 通称 強気なお姫様 武器 守り人の剣 使用可能条件 「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の世界で勇者と共に戦った、ハイラル国の強気なお姫さま。 聖域の守護者の体を借りて戦い、その巨大な剣で力強く敵を薙ぎ払う。 鉄球に変身して繰り出す突進攻撃は一切の敵を寄せ付けず、光の魔力による強力な攻撃は広範囲の敵を一掃する。 身体は鋼鉄、仕草は乙女。紛れもない王家の血筋だが、テトラの玄孫(孫の孫)だけあってお転婆な素顔が垣間見える事も多い。 守り人の剣 概要 属性:光 スピードとパワーを兼ね備えたかなりの強武器。 図体の割に素早く、剣による隙の無い弱攻撃を怒涛のごとく叩き込んで敵をねじ伏せた後、 ゼルダの魔力による大技で止めを刺していく。 飛び道具こそ持っていないが、主力技の範囲が十分に広い為、不自由を感じる場面は稀だろう。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 鉄球になって転がりながら敵を跳ね飛ばす 強2 剣で大きく斬り上げる 強3 両手を振り回しながら突進 強4 拳で殴り付ける 大型ウイーク 強5 前方に魔法陣を作り出して吹き飛ばす メイン火力 必殺技 ゼルダがファントムから出てきて魔力で攻撃 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ファントムソード 最初から使用可能 2 ワープソード 最初から使用可能 3 アイアンソード 最初から使用可能 解説 何と言っても強5が高性能。 自キャラ前方に魔法陣を作る為に先端はかなり遠くまで届き、 ダークされしものの衝撃波が届かない距離から攻撃できる程。 更に魔法陣は踏んだ敵にディレイ効果を与える。 弱4の強制ダウン効果と相まってガードされる確率が極端に低い。 発動もそこそこ早く、雑魚処理能力もまあ悪くない。威力は無論高い。 攻撃加速スキルを付ければ大型ウイークの削りも任せられる。 おまけに、魂がファントムから出ている間はダメージを受けない。 つまり、強攻撃は強5だけで本当にどうにでもなってしまうのである。 加速スキル無しの時に強4を大型ウイーク削りに使うぐらいか。 弱攻撃 もう一つ、汽笛ゼルダの攻撃の軸になるのが弱攻撃だ。 非常に鋭い斬撃を連続して繰り出せ、敵に反撃の隙を許さない。間合いも広い。 特に弱4には強制ダウン効果があり、弱4が当たれば自動的に強5も当たる。 弱攻撃を出し切った時に3方向に放たれる衝撃波は、ラッシュバトル等で 撃破数稼ぎをしたい時には主力の攻撃になる。 ちなみに最後の小ジャンプ中にも自由に方向を変えられるので、 敵の集まっている方を確認しつつフィニッシュするといい。 人型ウイーク 弱攻撃で特に問題ないはず。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4→必殺→弱 基本のパターン。 強5→強5→必殺 加速時。技強化を強5強化だけにできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・決戦の刻・木 > 裏・大地を司る者 タップ 発音 おにぎり -13 -13 Score 100 74 獲得小判 6540 6540 獲得経験値 1766 2617 宝桃 バトル① みど鬼魂、きい鬼魂 バトル② 小みどり鬼火×2、みどり鬼火 バトル③ いぬきの子、はねきの子 最終バトル 猛闘ノ丑 ドロップ 鍛冶屋への心付け ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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大地延命計画(だいちえんめいけいかく) +目次 登場作品シンフォニア関連リンク 関連項目 類似項目 登場作品 シンフォニア ユグドラシルが大樹の種子と世界を守るため、 マナの消費量を抑えるために世界を二つに分け、さらに精霊の力によって楔を守護させ マナの流れを調整することで世界が必要以上に繁栄することも抑えられ、 また繁栄に伴った魔科学による戦争も抑えられるというクルシスではたいへん優れているとされる計画。 +ネタバレ 当初は100年周期で近づく彗星デリス・カーラーンが再び地球に近づく100年後を待つために 大いなる実りからにじみ出る僅かなマナだけで世界を存続させようと オリジンに与えられたエターナルソードを用い世界を二つに分断させたのが始まり。 しかし、姉マーテルを殺されてからは彼女を復活させるために世界をミトスの意のままに操る手段と変貌していってしまった。 クラトスに対してはミトスは「マーテルさえ復活すれば世界を統合する」と言っていたようだが、 デリス・カーラーンに姉の精神ごと大いなる実りを持ち去ろうとしているところを見るに姉の復活のために最終的には世界を見捨てるつもりだったようだ。 ▲ 関連リンク 関連項目 クルシス ▲ 類似項目
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autolink 不毛の大地/Wasteland 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),不毛の大地を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 《不毛の大地/Wasteland》をGathererで確認 《不毛の大地/Wasteland》をGoogleで検索 《不毛の大地/Wasteland》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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チカラ満ちる大地 R 自然文明 (コストなし) マナ・ランド ■このカードがマナゾーンでアンタップである時、自分のすべてのクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 新しい挙動をするカード。カードタイプとしてもオリジナル。 毎ターン一マナを余らせる=マナをそれに割くことで、恒久的に2000パンアップができる。 もちろん、パンアップがいらないならばマナの支払いに使うこともできる。 マナゾーンに複数このカードが有る場合、クリーチャーのパワーはかなりフレキシブルな値になる。 戦略性は広がるだろう。 全く新しい効果処理だと思うので、バランスが難しい。 強弱など気軽にコメントください。 関連カード 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント